不是邪术师就是游
者盗贼小
刺客
脏
,而在
面
实在混不
去的就只能逃进幽暗
域或
狱
给卓尔或魔鬼当打手。
魔:
型异怪
命骰:11d8+11
先攻权:+4 (
通先攻)
速度:5英尺,飞行20英尺
防御等级:20(-1体型,+11
)
攻击:

线 +7远程碰触,噬咬 +2近战
伤害:噬咬 2d4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:

线
特
:全域视野,防魔力场,飞行
豁免:强韧+4,反
+3,意志+11
属
:力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知15,魅力15
技能:隐藏+7,聆听+15,知识(奥术)+10,搜索+18,侦察+20
专长:警觉,飞越攻击,
通先攻,钢铁意志,移
击
气候
形:任何陆
和
底
挑战级数:13
宝物:双倍标准
阵营:通常是守序邪恶
魔的外观样貌
魔是个6英尺宽的球体,
面有个长满尖牙的
盆
口,整个
是由
央的
睛
控制。另外还有
个连着支
的小
睛从球体的
方往外延伸。
魔使用自己的语言及通用语。
魔的战斗
魔即使没有受到挑衅,通常也会
攻击,虽然
魔的身体并不是非常强壮有力,
但它通常会直接冲进敌
队伍
,然后尽可能多的
睛来攻击对方。它
接近敌
,
就会尽可能造成混
和破坏。


线(超自然):
魔的每只小
睛,每
都可
1次魔
线,
时即使
魔本身正在进行物理攻击或全速移
也不会受到影响。
魔的
只
睛皆可轻易
瞄准
方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体挡住。在
之
,如果瞄准的方向不是往
(而是向前、向后、向左、向右或向
),那么
魔只
能用
只
睛瞄准目标。其余的
睛不是对其他目标进行瞄准,就是无
瞄准目标。
魔的每
都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何
个
睛的
线弧度。
魅惑
类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名
术的效果所影响。
魔
利用这种
线来困惑它的对手,而且通常是在战斗
开始就会使用它。
魔通常会命
令遭到魅惑的
物去阻止他的同伴或站到
边去。
魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名
术的效果所影响。
魔
运用这种
线的方式,和”魅惑
类”
线是
样的。
睡眠:这种
线的效果与其同名
术很类似,只是前者可影响任何
命骰数的
物。
目标必须通过意志检定才能抵抗这种
线。
魔常用这种
线来对付战士或其他身体
力量较强的
物。它知道其他敌
很快就会把昏睡者叫醒,但它也知道这样
要
点
时间,因此可延缓对方的进攻。
石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名
术效果所影响。
魔常利用
这种
线来对付敌
的施
者或任何它觉得其外表很有趣的
物(战斗结束后,
魔
会将石化雕像带回巢
当装饰品)。
解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名
术效果所影响。
魔常利用
这种
线来对付它认为会真正造成威胁的敌
。
恐惧:这种
线的效果与其同名
术很类似,但它只能瞄准
名
物。目标必须通过
意志检定,否则会受到如同其同名
术效果所影响。
魔常在战斗刚开始时,利用这
种
线来对付战士或其他身体力量较强的
物,以减弱对方的战力。
缓慢:这种
线的效果与其同名
术很类似,但它只能影响
名
物。目标必须通过
意志检定才能抵抗它。
魔常用这种
线来对付其”解离”、”石化”或”


”
线所瞄准的目标。即使
述的
线无
消
对手,这个
线至少有可能牵制对方。
造成
度伤害:这种
线的效果与其同名
术类似,可造成2d8+10的伤害(通过意
志检定则伤害减半)。



:目标必须通过强韧检定,否则会受到其同名
术的效果所影响(当场
)。目标即使通过了强韧检定,仍要受到3d6+13点的伤害。
魔常用这种
线迅速
消
危险的对手。
心灵遥控:
魔可以移
重量不超过325磅的物体或
物;此
线效果如同”心灵遥
控”
术。目标必须通过意志检定才能抵抗它。
魔的社会结构
魔令
憎恶、好斗而且贪得无厌,它们
旦有机会,就会试图攻击或控制其他





实在混不







先攻权:+4 (

速度:5英尺,飞行20英尺
防御等级:20(-1体型,+11


攻击:



伤害:噬咬 2d4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:



特

豁免:强韧+4,反

属

技能:隐藏+7,聆听+15,知识(奥术)+10,搜索+18,侦察+20
专长:警觉,飞越攻击,



气候



挑战级数:13
宝物:双倍标准
阵营:通常是守序邪恶









控制。另外还有










但它通常会直接冲进敌





就会尽可能造成混


















瞄准







能用










魅惑



利用这种



令遭到魅惑的


魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名


运用这种




睡眠:这种




目标必须通过意志检定才能抵抗这种



力量较强的




时间,因此可延缓对方的进攻。
石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名


这种





会将石化雕像带回巢

解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名


这种


恐惧:这种




意志检定,否则会受到如同其同名


种


缓慢:这种




意志检定才能抵抗它。







线所瞄准的目标。即使





造成



志检定则伤害减半)。









消


心灵遥控:




控”




