谋杀湾的女武神传奇(5)

不是邪术师就是游者盗贼小刺客,而在

    实在混不去的就只能逃进幽暗域或给卓尔或魔鬼当打手。

    魔:型异怪

    命骰:11d8+11

    先攻权:+4 (通先攻)

    速度:5英尺,飞行20英尺

    防御等级:20(-1体型,+11

    攻击:线 +7远程碰触,噬咬 +2近战

    伤害:噬咬 2d4

    面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

    特殊攻击:线

    特:全域视野,防魔力场,飞行

    豁免:强韧+4,反+3,意志+11

    属:力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知15,魅力15

    技能:隐藏+7,聆听+15,知识(奥术)+10,搜索+18,侦察+20

    专长:警觉,飞越攻击,通先攻,钢铁意志,移

    气候形:任何陆

    挑战级数:13

    宝物:双倍标准

    阵营:通常是守序邪恶

    魔的外观样貌

    魔是个6英尺宽的球体,面有个长满尖牙的口,整个是由央的

    控制。另外还有个连着支的小睛从球体的方往外延伸。

    魔使用自己的语言及通用语。

    魔的战斗

    魔即使没有受到挑衅,通常也会攻击,虽然魔的身体并不是非常强壮有力,

    但它通常会直接冲进敌队伍,然后尽可能多的睛来攻击对方。它接近敌

    就会尽可能造成混和破坏。

    线(超自然):魔的每只小睛,每都可1次魔线,时即使

    魔本身正在进行物理攻击或全速移也不会受到影响。魔的睛皆可轻易

    瞄准方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体挡住。在

    ,如果瞄准的方向不是往(而是向前、向后、向左、向右或向),那么魔只

    能用睛瞄准目标。其余的睛不是对其他目标进行瞄准,就是无瞄准目标。

    魔的每都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何睛的线弧度。

    魅惑类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名术的效果所影响。

    利用这种线来困惑它的对手,而且通常是在战斗开始就会使用它。魔通常会命

    令遭到魅惑的物去阻止他的同伴或站到边去。

    魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名术的效果所影响。

    运用这种线的方式,和”魅惑类”线是样的。

    睡眠:这种线的效果与其同名术很类似,只是前者可影响任何命骰数的物。

    目标必须通过意志检定才能抵抗这种线。魔常用这种线来对付战士或其他身体

    力量较强的物。它知道其他敌很快就会把昏睡者叫醒,但它也知道这样

    时间,因此可延缓对方的进攻。

    石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名术效果所影响。魔常利用

    这种线来对付敌的施者或任何它觉得其外表很有趣的物(战斗结束后,

    会将石化雕像带回巢当装饰品)。

    解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名术效果所影响。魔常利用

    这种线来对付它认为会真正造成威胁的敌

    恐惧:这种线的效果与其同名术很类似,但它只能瞄准物。目标必须通过

    意志检定,否则会受到如同其同名术效果所影响。魔常在战斗刚开始时,利用这

    种线来对付战士或其他身体力量较强的物,以减弱对方的战力。

    缓慢:这种线的效果与其同名术很类似,但它只能影响物。目标必须通过

    意志检定才能抵抗它。魔常用这种线来对付其”解离”、”石化”或”

    线所瞄准的目标。即使述的线无对手,这个线至少有可能牵制对方。

    造成度伤害:这种线的效果与其同名术类似,可造成2d8+10的伤害(通过意

    志检定则伤害减半)。

    :目标必须通过强韧检定,否则会受到其同名术的效果所影响(当场)。目标即使通过了强韧检定,仍要受到3d6+13点的伤害。魔常用这种线迅速

    消危险的对手。

    心灵遥控:魔可以移重量不超过325磅的物体或物;此线效果如同”心灵遥

    控”术。目标必须通过意志检定才能抵抗它。

    魔的社会结构

    魔令憎恶、好斗而且贪得无厌,它们旦有机会,就会试图攻击或控制其他
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